UMETNOST / RAZSTAVA, ŠTUDIJSKO DELO / SOUND, UI, XR

kubus 2.0

kubus 2.0 projekt razvije v „totalitaren“ objekt, ki opazuje, računa in predlaga, kaj se dogaja v njegovem vidnem polju. Z računalniškim vidom na mimoidoče obiskovalce projicira označevalce z obrazi profesorjev ALUO. Namerna nestabilnost teh identifikacij razkriva, kako lahko avtomatizirani sistemi proizvajajo pristranske, napačne ali absurdne razvrstitve, kadar jih obravnavamo kot objektivne.



Že od malega me je veselilo brskanje po elektroniki in digitalnem svetu. Kot sedemletnik sem razstavil računalniško ohišje samo zato, da sem odstranil baterijo, ki je ponastavila BIOS, ker sta starša dostop zaklenila z geslom. Pozneje sem se lotil različnih dejavnosti razbijanja zaščit, postavljal strežnike za Minecraft, oblikoval kanale na YouTubu in montiral kratke posnetke iz videoiger. Nekje vmes sem odkril fotografijo in svoje zanimanje sčasoma razširil znotraj tega polja, čeprav sem se od njega tudi oddaljil. V zadnjih letih sem v svoj ustvarjalni izraz vključil aktivizem, saj so me od nekdaj motile krivične sistemske sile in krivice, ki se dogajajo po svetu. Z uporabo tehnologij, od umetne inteligence do prostorov navidezne resničnosti, želim predstaviti svoj pogled, ki ga dejavno preučujem in preizprašujem iz meseca v mesec.

V predelavi projekta kubus, ki končno dobi fizično obliko kot entiteta, avtor preizprašuje predvsem legitimno in etično rabo umetne inteligence. Hkrati pride do spoznanja, da se algoritmov ni treba bati, saj so po svoji naravi omejeni in nikoli ne presežejo svojega ustvarjalca ali programerja. Kombinacija te vgrajene omejenosti in njihove zlorabe pa lahko pripelje do segregacijskih, avtoritarnih in katastrofalnih izidov. V tej postavitvi kubus zato nastopa kot totalni subjekt, ki hladen in trden stoji sredi umetniškega dela ter nadzoruje prostor in čas, ki ju zaseda. Ob spremstvu predmetov readymade postavitev udeležencem skozi svojo totalno izvedbo omogoča prosto interpretacijo in premislek.

Projekt je bil razstavljen tudi na Ponjavi II, 2022

Multimedijska postavitev, 2021/2022, kamera, zaslon, zvočnik, kubus, 4 x 4 m

UL ALUO 2022